Grazie ad una grande lista di applicazioni fatta da Carla Schroder ho scoperto questo software: Game Editor.
Game Editor è un software open source di progettazione di giochi che vi da la possibilità di creare i giochi dei vostri sogni, e, a differenza di altri strumenti di creazione di gioco, vi dà la possibilità di ottenere e modificare il codice sorgente del software che crea il gioco e progettare e sviluppare giochi 2D per personal computer e dispositivi mobili.
Game Editor produce software che gira su Windows (95/98/Me/2000/2003/XP/Vista/7), Pocket PC, GP2X, smartphone basati su Windows Mobile, Linux, Mac OS X, iPhone e iPad.
Il programma offre un ambiente amichevole per i principianti, per l’intermedio e per lo sviluppatore avanzato.
- Per il principiante, Game Editor può essere usato per creare giochi semplici applicando delle semplici strategie di punta e clicca. Nessuna programmazione è necessaria.
- Per l’utente medio, le funzioni di scripting già pronte offrono una ricca libreria facile da usare tramite un clic del mouse.
- I programmatori avanzati apprezzeranno anche la forza bruta e la velocità. L’esperto programmatore del linguaggio ‘C’ scoprirà un robusto Script Editor come porta al linguaggio di programmazione ‘C’. Esso consente agli sviluppatori che hanno già familiarità con ‘C’ di sfruttare immediatamente le potenti caratteristiche del linguaggio.
Installazione
Sulla pagina ufficiale di download è possibile scaricare questo software per Windows (la maggior parte delle versioni), Mac OS X e Linux.
Non ho trovato un pacchetto ufficiale per Ubuntu (o altre distro ad essere sincero).
Interfaccia
La stessa interfaccia è relativamente semplice ed è uguale per Mac OS X, Linux e Windows. La mappa dell’editor (dove il livello è progettato ed eseguito) è composta da diverse opzioni. L’interfaccia è composta da un menù principale in alto, che mostra la posizione corrente sulla mappa, e le icone che indicano la modalità in cui è l’utente. L’interfaccia è basata su finestre. Ogni azione o evento ha la propria finestra, insieme a diverse finestre di impostazioni.
Concetto di Attore
Gli oggetti in Game Editor sono conosciuti come attori (actor). In particolare, questo non significa che ogni attore deve essere un personaggio. È possibile aggiungere più elementi grafici e animazioni per un attore dai formati supportati.
Eventi
Il motore di Game Editor è event driven. Che succedesse qualcosa nel vostro gioco, Game Editor gestisce gli eventi creati utilizzando l’interazione di attori, e altri elementi di gioco, il mouse e la tastiera. In Game Editor, è possibile personalizzare in misura molto elevata quali azioni accadere un evento.
Creazione Livello
Game Editor fornisce due modi per dividere i livelli del gioco. Uno è la creazione di file separati per ogni livello, e poi il loro collegamento con 1 o 2 funzioni. Ma se i livelli sono piccoli, e non si vuole separare così tanto, allora si può mettere tutti i livelli in un unico file, e circondare i livelli con le regioni di attivazione che definiscono la parte del file caricato, tutto assieme, dentro e fuori la memoria.
Oggetti non-attore
Game Editor permette anche di creare i percorsi e gli eventi di attivazione. I percorsi sono contrassegnati come nodi nell’interfaccia Game Editor, e possibile specificare un percorso su cui l’attore passerà. La velocità del percorso può essere modificato, e il percorso può essere costituito da curve di Bezier ed anche da linee.
Conclusioni
Penso che questo sia un ottimo software per tutti coloro che vogliono provare il duro lavoro del creatore di gioco.
Sul sito ufficiale c’è anche una zona “game” dove è possibile scaricare e vedere alcuni giochi pubblicati dalle persone e un’area demo che può mostrare cosa si può fare con questo software.
L’unica cosa negativa di questo software … è che non era pronto anni fa .. quando avevo più tempo libero, più idee ea e l’amore per i giochi;)
Riferimenti:
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Editor
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